传奇角蝇和蜜蜂哪个伤害更高呢

文章来源:学奥开区网 丨 发布时间:2021-12-30 11:56

如果只比较本体的直接攻击伤害,蜜蜂明显高于角蝇:蜜蜂的攻击区间为12—18点,而角蝇本体显示为0—0,基本没有稳定的近身输出。在单个目标、开阔地形、没有额外召唤物干扰的情况下,蜜蜂每次命中都能造成实际伤害,角蝇则不能依靠自身平砍与蜜蜂竞争。角蝇真正危险的地方是不断制造蝙蝠,伤害来源属于本体加召唤物,不能只看角蝇面板。

蜜蜂更适合直接追击、补刀和处理血量不高的单个怪物。它自身生命值约210点、防御属性较低但攻击稳定,玩家只需要让蜜蜂持续接近目标,就能发挥12—18点一段的基础伤害;目标数量较少、地图空间宽阔时,蜜蜂的输出更容易完整打出来。前期玩家清理普通怪、追杀残血目标或需要快速处理一个关键单位时,应优先选择蜜蜂,不要因为角蝇等级更高就误判它的直接伤害。

角蝇更适合用持续制造压力来判断,而不是用单次攻击来判断。角蝇自身攻击为0—0,但它会产生蝙蝠;蝙蝠单体攻击区间可达到0—22,数量增加后会形成多目标围攻,所以在狭窄通道、门口、拐角和怪物密集区域,角蝇带来的总伤害可能超过一只蜜蜂。尤其当蝙蝠无法被及时清掉时,角蝇即使没有本体攻击,也会让玩家不断受到碰撞和追击,实际危险性反而更高。

遇到角蝇时应先锁定角蝇本体,再处理已经贴近的蝙蝠,避免只顾清小怪而让角蝇持续补充数量;法师可以先用范围技能压低蝙蝠数量,再用单体技能快速击杀角蝇,道士或战士则应让召唤物、队友或自身卡住通道,防止蝙蝠同时从多个方向接近。蝙蝠达到4只以上时,不建议站在原地硬换血,应先移动到开阔位置;如果地图只剩一个身位可通行,应优先撤出包围再反打。角蝇死亡后,场上已经生成的蝙蝠不会立刻全部消失,所以不能把击杀角蝇误认为战斗已经结束。

最终选择可以按战斗目标区分:单体输出、追击残血和开阔地图选蜜蜂,直接伤害更高且结果稳定;狭窄地图、群怪区域和需要优先处理召唤源的战斗,则应把角蝇视为高优先级威胁,重点防止蝙蝠数量累积。若只问谁的本体伤害更高,答案是蜜蜂;若问谁更容易造成团灭或持续掉血,角蝇在蝙蝠不断生成并形成包围时更危险。