传奇攻击力防御力如何计算
文章来源:学奥开区网 丨 发布时间:2024-05-29 16:19
采用经典传奇攻防模型的版本中,普通攻击伤害通常等于本次攻击值-目标本次防御值,技能伤害则先用攻击力乘技能倍率,再加固定附加伤害,最后扣除防御力,结果低于零时一般按无法造成有效伤害处理。可用公式表示为:普通伤害=攻击值-防御值;技能伤害=攻击值×技能倍率+技能附加值-防御值。例如攻击力固定为100、目标防御力固定为100时,普通攻击基本打不出伤害;三级烈火若按2.6倍计算,则伤害为100×2.6-100=160点。不同传奇服务器可能调整技能倍率,因此不能直接把某个版本的数值套到其他版本。

攻击力和防御力带有区间时,系统通常按本次攻击实际抽取的数值结算,而不是简单使用面板平均值。角色显示80—120攻击、目标显示50—100防御时,普通攻击的理论结果可能从0到70点之间变化;如果服务器启用幸运属性并规定幸运9取攻击上限,那么攻击力便更容易稳定按120计算,但目标防御仍会按照自身防御区间随机取值。由此可见,幸运主要改善输出稳定性,不能直接提高防御,也不能保证每次都打出技能最高伤害;查看面板时应分别记录攻击上下限、幸运数值和目标防御区间。
技能计算应先确认技能倍率、固定附加值和是否无视防御,再判断装备属性的实际收益。以攻击力100、目标防御力100为例,普通攻击只能造成约0点伤害;若技能倍率为1.5,则技能基础伤害为150,扣防后剩50点;若倍率为2.6,则扣防后可达160点。部分版本的护盾或伤害减免会在扣除防御后继续进行乘算,例如260点技能伤害先经过45%减伤,最终约为143点。隔位刺杀、破防、忽视防御等效果必须以当前服务器的技能说明和实测为准,不能因为某个传奇版本存在无视防御机制,就默认所有刺杀或所有职业技能都能穿透防御。
防御力的收益取决于对手的攻击方式和伤害倍率,不能只看面板数值高低。对手普通攻击为200、目标防御为100时,理论伤害约100点;防御提高20点后,伤害降至80点,相当于减少20%。如果对手使用500点高倍率技能,同样增加20点防御只能把伤害从400降到380点,减伤比例明显更低。因此前期刷怪或面对低倍率连续攻击时,防御属性能稳定降低每次受击伤害;面对烈火等高爆发技能时,攻击倍率、护盾、伤害减免或能直接规避攻击的属性往往更关键。攻击方若普通攻击已明显破防,增加20点攻击通常就增加20点伤害;使用2.6倍技能时,则可能增加52点技能基础伤害。
想确认当前服务器的真实公式,应先清除临时增伤、药水、合击和套装触发效果,再用固定攻击装备攻击防御值明确的目标,分别记录普通攻击和技能的10次以上伤害。先测试攻击力固定100、目标防御0,再把目标防御改为50、100,观察伤害是否分别减少50点和100点;随后保持目标不变,只更换一件增加20点攻击的装备,判断普通技能是否增加20点或按技能倍率增加。测试时不要把护盾减伤、暴击、幸运、破防和随机防御混在同一组数据中。刷怪以稳定清怪速度为目标,优先选择能让普通攻击或常用技能稳定破防的攻击力;pk则先计算对手防御和自身主技能倍率,再决定堆攻击、破防还是减伤属性。
