传奇改版以后祸害什么职业?
文章来源:学奥开区网 丨 发布时间:2021-05-31 15:50
改版后受损最明显的是道士,尤其是依靠骷髅、灵魂火符和幽灵战衣属性打单挑的玩法。早期调整压低了灵魂火符的输出,同时取消或削弱了幽灵战衣原有的攻击收益,道士的远程消耗、召唤压制和装备成长被同时削弱,因此并不是道士完全不能玩,而是从能够单人压制多职业,变成更依赖走位、施毒、治疗和队友配合的持续型职业。
低等级发育和散人刷怪阶段,道士仍然具备较高容错率。等级较低时先召唤骷髅吸引仇恨,再施放绿毒降低目标恢复能力,随后用灵魂火符补伤害,血量下降时立刻治疗,不要让召唤物和角色同时承受近战攻击。面对普通怪物可采用边走边打的方式,保持两到三格距离;遇到精英怪或多人抢怪时,优先保住召唤物和自身血量,不要为了补一张火符站在怪物包围圈里。此阶段道士的优势仍在于续航和低药耗,而不是瞬间爆发。
达到中后期后,道士在单挑中的劣势会明显放大。战士获得烈火剑法后,贴身爆发足以迅速打穿道士的防线;法师拥有魔法盾和圣言术后,也能限制召唤物发挥,道士很难再依靠一只骷髅或神兽持续压住对手。对战士时应提前布置召唤物,利用障碍物拉开距离,看到对方接近就先后撤,不要贪火符;对战法师时则应分散站位,先施毒再逼迫对方移动,避免把召唤物直接送进圣言术和范围魔法的覆盖区域。
改版后的道士配装应根据场景取舍属性。单人打怪优先保证道术和防御,确保火符、治疗与召唤物都能稳定发挥;对战战士时增加物理防御和生命容错,避免只堆道术导致被一套爆发击杀;行会战则更看重魔御、续航和群体治疗,站在队伍侧后方持续施毒、补血、拉扯召唤物。常见错误是把道士当成法师硬拼输出、把所有装备都换成道术、召唤物死亡后仍停留原地读符,以及为了追残血主动冲进战士的近身范围。
改版真正祸害的是道士的单人压制能力,而不是道士的团队价值。想要稳定发育,前期利用召唤、施毒和治疗降低消耗,中期开始强化生存与走位,后期把定位调整为牵制、辅助和持续消耗;只有在装备、等级和操作都明显领先时,才适合主动寻找单挑机会。
